C# 簡単解説 null条件演算子

はじめに null条件演算子を用いると配列などのNullReferenceExceptionエラーを無くすことができます。 実験 今回は配列が空の要素に参照するときに、null条件演算子を使う場合と使わない場合で どの様に変化するか実験する。

null合体演算子の便利な使い方

はじめに インスペクター上でAddComponentし忘れた経験ってありませんか? しかもそのせいでnullをGetComponentしてプログラムが上手く動かなかった経験ありませんか? null合体演算子でその問題は解決です。 文法 ソースコード この様なプログラムを書けば…

C# 簡単解説 可変長引数 paramsキーワード

出来る事 引数配列の前にparamsを付けると可変長引数が受け取れる様に成って便利です。 正直見た方が速いので試してみましょう!!

三項演算子の簡単な使い方

三項演算子の文法 三項演算子のスクリプト例 スクリプトの実行結果

「Rider」null許容型の代わりに[Can Be Null]

はじめに Riderを使っているのなら null許容型よりも基本的に[CanBeNull]を使った方が分かりやすいです。

GetComponentsではNullReferenceExceptionエラーが出ない

はじめに結論 GetComponentで取得したオブジェクトを呼び出す時に nullの場合NullReferenceExceptionエラーが 出るのに対して GetsComponentsで取得したオブジェクトを呼び出す時に nullの場合エラーが何もでないという話です。

ForEachが便利な話。

たまにList配列に入れたクラスが所持するメソッドを呼び出したいときがあると思うんです。 その時にForEachを使うと楽に書けて便利です。 gist.github.comこんな感じでForEachとラムダ式を使うと1行で楽に処理が行われるので オススメという話でした。

「Unity」初心者向けインターフェイスの活用例!!

はじめに 今回は前作「暗算の道」で養った。 継承テクニックを皆さんに紹介したいと思います! 初心者でも簡単にインターフェイスの活用事例が分かる記事に成っているのでお楽しみください。

動的EmissionSystemのソースコード

完成図 この様にドット絵にリッチな表現を加えます

Unityドット絵の一部にEmissionMapを指定する方法

こんにちは今回はドット絵にEmissionMapを適用する方法を解説します。 ライセンス表示 使用素材 Unityちゃん素材 https://unity-chan.com/download/index.php 上記のサイトから 『コーゲンシティ・オールスターズ!』ユニティちゃんピクセルアートパック for…

暗算の道 著作権表示

暗算の道使用アセット一覧TextMeshProRuby MIT LicenseCopyright (c) 2019 ina-amagami (ina@amagamina.jp)Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Soft…

算数道プライバシーポリシー

Privacy Policy body { font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; padding:1em; } 算数道プライバシーポリシー Privacy Policy built the 算数道 app as an Ad Supported app. This SERVICE is provided by at no cost and is intended…

今年の目標

どーもー あけましておめでとうございます~ 少し遅くなったのですが、 今年の目標書いていきます!!

Unity勉強し始めて約1年折角なので振り返ってみるぞ!

前置き こんにちは!!ひろぽこです!! 僕がUnity始めたのが確か。。。2月なので四捨五入して実質一年!! 折角なので、 ここら辺で一年の振り返りをしてみようと思い記事を書いてみました!! 基本的には制作物と一緒に振り替えるって形で行きたいと思い…

開発中アプリ「無限暗算の塔」開発日記:Part1

あいさつ文 こんばんは~ 一度はブログ更新をやめたものの、 エンジニアはブログを書いた方が良いとTwitterで見まして、 なんというかもう一度やってみようと思いました。 という事で一度諦めた身の僕です。 何と言っても記事制作に1日3時間とか使っていて効…

Unity勉強し始めて3週間目の初心者が、1週間でゲーム1本作成した話。

こんにちは。 ひろぽこです。 今回はUnityを勉強し始めて三週間の初心者が1週間でゲーム一本作った感想をまとめてみました。

「シフト演算子」

こんにちは、今日のテーマはシフト演算子です。前回行ったビット演算子と同じように組み込み系のプログラムに使うような気がします。Unityでもレイヤーの切り替えなんかに使われますよね。

ビット演算子「~演算子とは」

前回の記事を見ると、より理解しやすいです。 syopuro.hatenablog.com こんにちは、ビット演算子の記事もこれで最後です。記事をかくのも慣れて早く書けてる自分がいます。 最初は自分にとって非効率化と思う時もありましたが、慣れるとやはりテスト勉強前に…

ビット演算子「^演算子」とは

前回の記事はこちらから、 syopuro.hatenablog.comこんにちは、今日のテーマは、^ビットです。排他論理和ということで、前回の論理和の逆を想像しますが、そういう訳ではありません。 (実はそうです。後で詳しく説明するので、とりあえずこのイメージでいて…

ビット演算子「|演算子とは」

この記事を読む前に下記の記事を読んだ方が、ビット演算子の理解が進むと思います。 syopuro.hatenablog.com こんにちは、前回に引き続きビット演算子編ということで、初めて行きます。前回ビット演算子にも色んなことを詰め込みすぎて、 頭がこんがらがった…

ビット演算子[&演算子とは]

こんにちは、この記事は6月に行われる。Java能力認定試験を受験する。 筆者による筆者のための備忘録です。またこの記事をもとに誰かの役に立てたらうれしいと思います。

初投稿と自己紹介

こんにちは、はじめまして。 プログラミングの文法とかUnityについて、 学んだ事をまとめるブログを始めました。 始めた理由 プログラミングやってると、自分が新しく学んだ文法や、APIとかをまとめたく成る事が、ありませんか?それが始めた理由です。