2020-01-01から1年間の記事一覧

Unity勉強し始めて約1年折角なので振り返ってみるぞ!

前置き こんにちは!!ひろぽこです!! 僕がUnity始めたのが確か。。。2月なので四捨五入して実質一年!! 折角なので、 ここら辺で一年の振り返りをしてみようと思い記事を書いてみました!! 基本的には制作物と一緒に振り替えるって形で行きたいと思い…

開発中アプリ「無限暗算の塔」開発日記:Part1

あいさつ文 こんばんは~ 一度はブログ更新をやめたものの、 エンジニアはブログを書いた方が良いとTwitterで見まして、 なんというかもう一度やってみようと思いました。 という事で一度諦めた身の僕です。 何と言っても記事制作に1日3時間とか使っていて効…

Unity勉強し始めて3週間目の初心者が、1週間でゲーム1本作成した話。

こんにちは。 ひろぽこです。 今回はUnityを勉強し始めて三週間の初心者が1週間でゲーム一本作った感想をまとめてみました。

「シフト演算子」

こんにちは、今日のテーマはシフト演算子です。前回行ったビット演算子と同じように組み込み系のプログラムに使うような気がします。Unityでもレイヤーの切り替えなんかに使われますよね。

ビット演算子「~演算子とは」

前回の記事を見ると、より理解しやすいです。 syopuro.hatenablog.com こんにちは、ビット演算子の記事もこれで最後です。記事をかくのも慣れて早く書けてる自分がいます。 最初は自分にとって非効率化と思う時もありましたが、慣れるとやはりテスト勉強前に…

ビット演算子「^演算子」とは

前回の記事はこちらから、 syopuro.hatenablog.comこんにちは、今日のテーマは、^ビットです。排他論理和ということで、前回の論理和の逆を想像しますが、そういう訳ではありません。 (実はそうです。後で詳しく説明するので、とりあえずこのイメージでいて…

ビット演算子「|演算子とは」

この記事を読む前に下記の記事を読んだ方が、ビット演算子の理解が進むと思います。 syopuro.hatenablog.com こんにちは、前回に引き続きビット演算子編ということで、初めて行きます。前回ビット演算子にも色んなことを詰め込みすぎて、 頭がこんがらがった…

ビット演算子[&演算子とは]

こんにちは、この記事は6月に行われる。Java能力認定試験を受験する。 筆者による筆者のための備忘録です。またこの記事をもとに誰かの役に立てたらうれしいと思います。

初投稿と自己紹介

こんにちは、はじめまして。 プログラミングの文法とかUnityについて、 学んだ事をまとめるブログを始めました。 始めた理由 プログラミングやってると、自分が新しく学んだ文法や、APIとかをまとめたく成る事が、ありませんか?それが始めた理由です。