初心者のプログラミング備忘録

自分のためだけど誰かのためになれたら嬉しいです。

開発中アプリ「無限暗算の塔」開発日記:Part1

あいさつ文

こんばんは~
一度はブログ更新をやめたものの、
エンジニアはブログを書いた方が良いとTwitterで見まして、
なんというかもう一度やってみようと思いました。

という事で一度諦めた身の僕です。

何と言っても記事制作に1日3時間とか使っていて効率悪すぎ!!

僕はゲームが作りたいんだ!!
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Unity勉強し始めて3週間目の初心者が、1週間でゲーム1本作成した話。


こんにちは。 

ひろぽこです。


今回はUnityを勉強し始めて三週間の初心者が

1週間でゲーム一本作った感想をまとめてみました。

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ビット演算子「~演算子とは」

 前回の記事を見ると、より理解しやすいです。
syopuro.hatenablog.com


こんにちは、ビット演算子の記事もこれで最後です。記事をかくのも慣れて早く書けてる自分がいます。
最初は自分にとって非効率化と思う時もありましたが、慣れるとやはりテスト勉強前にノートをまとめるような、気持ちになれてよいですね。

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ビット演算子「^演算子」とは

前回の記事はこちらから、
syopuro.hatenablog.com

こんにちは、今日のテーマは、^ビットです。

排他論理和ということで、前回の論理和の逆を想像しますが、そういう訳ではありません。
(実はそうです。後で詳しく説明するので、とりあえずこのイメージでいてください。)

どちらかというと論理積の逆というのが、簡単な覚え方です。

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ビット演算子「|演算子とは」

この記事を読む前に下記の記事を読んだ方が、ビット演算子の理解が進むと思います。

 

syopuro.hatenablog.com

 

こんにちは、前回に引き続きビット演算子編ということで、初めて行きます。

前回ビット演算子にも色んなことを詰め込みすぎて、
頭がこんがらがった人もいると思います。

自分も書いててう~んと思ったので、短く分かりやすい記事のほうが、
まとめやすいし読みやすく一石二鳥なので、そんなことを意識して書いていきたいです。

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ビット演算子[&演算子とは]

こんにちは、この記事は6月に行われる。Java能力認定試験を受験する。
筆者による筆者のための備忘録です。またこの記事をもとに誰かの役に立てたらうれしいと思います。

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