2021-01-01から1年間の記事一覧

C# 簡単解説 null条件演算子

はじめに null条件演算子を用いると配列などのNullReferenceExceptionエラーを無くすことができます。 実験 今回は配列が空の要素に参照するときに、null条件演算子を使う場合と使わない場合で どの様に変化するか実験する。

null合体演算子の便利な使い方

はじめに インスペクター上でAddComponentし忘れた経験ってありませんか? しかもそのせいでnullをGetComponentしてプログラムが上手く動かなかった経験ありませんか? null合体演算子でその問題は解決です。 文法 ソースコード この様なプログラムを書けば…

C# 簡単解説 可変長引数 paramsキーワード

出来る事 引数配列の前にparamsを付けると可変長引数が受け取れる様に成って便利です。 正直見た方が速いので試してみましょう!!

三項演算子の簡単な使い方

三項演算子の文法 三項演算子のスクリプト例 スクリプトの実行結果

「Rider」null許容型の代わりに[Can Be Null]

はじめに Riderを使っているのなら null許容型よりも基本的に[CanBeNull]を使った方が分かりやすいです。

GetComponentsではNullReferenceExceptionエラーが出ない

はじめに結論 GetComponentで取得したオブジェクトを呼び出す時に nullの場合NullReferenceExceptionエラーが 出るのに対して GetsComponentsで取得したオブジェクトを呼び出す時に nullの場合エラーが何もでないという話です。

ForEachが便利な話。

たまにList配列に入れたクラスが所持するメソッドを呼び出したいときがあると思うんです。 その時にForEachを使うと楽に書けて便利です。 gist.github.comこんな感じでForEachとラムダ式を使うと1行で楽に処理が行われるので オススメという話でした。

「Unity」初心者向けインターフェイスの活用例!!

はじめに 今回は前作「暗算の道」で養った。 継承テクニックを皆さんに紹介したいと思います! 初心者でも簡単にインターフェイスの活用事例が分かる記事に成っているのでお楽しみください。

動的EmissionSystemのソースコード

完成図 この様にドット絵にリッチな表現を加えます

Unityドット絵の一部にEmissionMapを指定する方法

こんにちは今回はドット絵にEmissionMapを適用する方法を解説します。 ライセンス表示 使用素材 Unityちゃん素材 https://unity-chan.com/download/index.php 上記のサイトから 『コーゲンシティ・オールスターズ!』ユニティちゃんピクセルアートパック for…

暗算の道 著作権表示

暗算の道使用アセット一覧TextMeshProRuby MIT LicenseCopyright (c) 2019 ina-amagami (ina@amagamina.jp)Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Soft…

算数道プライバシーポリシー

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今年の目標

どーもー あけましておめでとうございます~ 少し遅くなったのですが、 今年の目標書いていきます!!